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神戸北野ホテルの朝食① 2008年10月22日 (水) Canon EOS Kiss Digital X 2008/10/22 10 00 22 「ラ・コート・ドール」の朝食に≪世界一≫の称号を与えたのは、フランスのスモール・ラグジュアリー・ホテル協会。 細かな厳しい基本項目が多数あり、その条件を満たし≪世界一の朝食≫に選ばれたのが、ベルナール・ロワゾー氏の朝食でした。 クロワッサン、フルーツケーキ、自家製ジャム、季節の果物にハム、ヨーグルト……。 シンプルですが、ジャムは無添加、果物や野菜は無農薬などとこだわり、自然な甘さで糖分を摂取することで、脳の働きを活性化し、心地よい身体の目覚めに重視した朝食なのです。 ロワゾー氏は、山口浩氏が神戸北野ホテルをオープンするにあたり、この世界一の朝食を公式に贈ってくださったそうです。 メニューだけでなく、使われているリモジューの食器のデザイン・柄も全く同じもので、ロワゾー氏のイニシャル「B.L」が隠し文字となって記されています。 神戸北野ホテルは、その朝食を本店以外でいただける唯一のホテルです。 今日のごはん かなえキッチン : ごはん日記
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編集ボタン 名前:クッパJr. 体重:軽量級 登場作品: 説明文 クッパJr.について クッパJr.の性能について クッパJr.の特性について クッパJr.の出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ スーパースロー ダメージ 4% 吹っ飛び力 スーパースローで投げるアイテム一覧 名前 ダメージ 吹っ飛び力 攻撃範囲 攻撃特性など 緑コウラ 3 - 小 特になし。威力は最弱だ。 赤コウラ 8 小 中 少しの間ファイターを睡眠させる。 青コウラ 7 小 大 当たると爆破。 黄コウラ 8 小 大 ボム兵 25 大 最小 特になし 威力が高い。 メカクッパ 18 中 小 射撃予告線追尾有 横必殺ワザ マジックブラシ・ウォール ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ミニクッパクラウン ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV:SE 応援ボイス:クッパJr!クッパJr!クッパJr! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 クッパ 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 名前 コメント
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読み込み元) うみがめのスープ配信時に、取り込んだファイルを文字へ起こし、そのままコピペした際に、生れし言葉。使い方は様々! 例)ここはJEYT街・・・恩知らずJrどもがパヲーン .
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じぇいあーるしゅんとくみち 西日本旅客鉄道 大阪府東大阪市永和一丁目 JRおおさか東線 JR河内永和←→JR長瀬
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名称は通称名で表記しています。 尚、快速と各駅は分離していません(例:常磐線・中央線…) JR北海道 JR東日本 山手線 京浜東北線・根岸線 埼京線 湘南新宿ライン 中央線 総武線 横須賀線 東海道線 宇都宮線 高崎線 常磐線(上野~取手) 京葉線 内房線 外房線 成田線 東金線 南武線 横浜線 相模線 川越線 八高線 五日市線 青梅線 水戸線 両毛線 鶴見線 JR東海 JR西日本 JR四国 JR九州
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じぇいあ~る・きゅ~しゅ~しんかんせん 吸収新幹線 博多と鹿児島中央を結ぶJR九州の路線だ。 別名、西九州新幹線。東九州新幹線が開通すれば、、こっちの名に切り替わるかもねんどろ。 概要 元々、新八代が起点だった。国鉄民営化して、九州中にある新会社へ移行する在来線はJR九州に引き継がれた。 当時から山陽新幹線が福岡県にある博多まで通じていて、博多駅がある福岡市は九州で最も発展しちょった。 この山陽新幹線は、九州にありながらJR西日本管轄で、福岡県内には西日本鉄道というJR西日本と似てる会社が民営化以前から存在してるん。 地元では新幹線はJR西日本、JRじゃねぇ在来線は西鉄と区別していた。 そんなJR西は博多南に広大な車両基地を有している。 これは国鉄時代に博多以遠延伸を見越して多量な車両を配備できるように想定したものだが・・・(後述) で、福岡県以外な熊本県、鹿児島県にある市町村とかが新幹線を欲しがったので、とりあえず新八代~西鹿児島(現:鹿児島中央)間から先に作ることとしたんだ。 これはもしも博多から作ると延伸機運が損なわれるため、こーしておけば中途半端なのでいずれ作らざるを得ないだろうという策略である。 終点が西鹿児島であるが、これは鹿児島駅では地理的に建設が難しいとされたためだろうと。 このため、西鹿児島を改造してみるのだが、新幹線くるのに駅名がダサいと思ったのか新幹線開業時に鹿児島中央と改称された。 運営者について、JR西日本は既に山陽新幹線を保有ってるため、JR九州を運営者としたんだ。 で、計画案もまとまって同社に尻込みしたところ、JR東日本が長野新幹線開業で信越線・群馬横川~篠ノ井間を経営分離をした事例に、 新幹線と並行在来線で同時に運営した場合、赤字なるためそれを避けるために、不採算区間を分離オブ放棄できることを知り、採算が取りづらい並行在来線となる鹿児島線内・八代~薩摩川内間を経営分離するという条件を突きつけた。 新幹線が早く欲しい地元はさっさと条件を呑んで建設に漕ぎ付けたんだ。 あとは、並行在来線問題だが、当区間はJR貨物・列車も通っていて、赤字分の一部を通過料で補えるぞ。 しかし、当区間は熊本と鹿児島両県に跨ってるため、税金関係でモメた。 議論が長引けば熊本から鹿児島まで至ルートが途絶えることを懸念したJR貨物はシビレをきらして同社が出資る新会社を設立した。それが肥薩おれんZ鉄道だろう。 こうして地元は新幹線開業と並行在来線の負担をもって新幹線開業に漕ぎ付けた。 一方で、新幹線が通らない阿久根市は経営分離により特急が止まらなくなったのでミルミル廃れていったんだアホ。 たしか、小諸でも同じことが起こってたなうんこたれ。 さきほども述べたが、博多南にある車両基地は九州新幹線開業を見越してか広大なのだが、同新幹線がJR九州となっており、さらにと車両基地・JR西管轄だからと意地を張って使わず、独自で別地に車両基地を設けた。 こうしてJR西は広大な敷地を思う存分と持て余し取るわーっ! この博多南にある車両基地は周辺に住宅街がる。民営化当初は博多以南は九州新幹線がなく、山陽新幹線車両のためな回送線だけだった。 そののち、博多へ通勤する客からは「博多からバスとかじゃ1時間かかる、渋滞る、回送線に載せてほしい」との要望を受けたJR西日本は「やってみるか」との勢いで、とりあえず車両基地の横に簡素なホームを作り、駅舎も建てた。 こうして同新幹線を延長る形で、JR春日那珂川線・通称博多南線は開業した。 これによりと片道1時間かかってた移動が50分縮まり、片道10分で移動できるよになた。 同回送線を旅客線に昇格したので、設備は完全な新幹線ではあるが、最高速度が大したことがないため在来線扱いを受けているぞ。 この在来線というのが問題が起きた、先程も述べたように民営化当時は九州な在来線はJR九が受け持つことと決められていた。 このため、同線を開通するにあたれ、春日那珂川駅・通称、博多南の駅に駅業務をJR九に委託することで解決した。 しかし、どうしたことか2010年にJR西直営駅となり、みどりの窓口も設置されるん。 一方で、九州新幹線が残りな博多まで延伸するにあたり、同新幹線・列車が今まで回送線オブ博多南線の線路とされてきた線路も使うこととなったため、 博多南線(春日那珂川線)の本数を2往復程度減便した。 九州新幹線は博多が起点とされてるが、博多~新鳥栖間は春日那珂川線だ。このため、厳密には春日那珂川へ向かう春日那珂川線と分かれる弥永信号場を境に起点となる。 博多駅が境界駅とされてるが、実際の境界は回送線がJR西なので九州新幹線と分かれる弥永信号場が境界であるぞ。 並行在来線経営分離 西九州新幹線が開業したのに経営分離されない区間がある理由 新幹線開業と経営分離はつき物であるが、鹿児島線・博多~八代と同・薩摩川内~鹿児島中央(旧・西鹿児島)は分離されなかった これはまず先行開業した新幹線・新八代~鹿児島中央間と同時に鹿児島線・八代~薩摩川内が経営分離され、肥薩おれんじ鉄道となった。 末端部分の薩摩川内~鹿児島中央は通勤範囲圏であることから儲かると判断され残された。 また、博多まで全通したのに博多~八代間が分離されなかったのは 熊本などの都市を通るため分離しても収益が見込めると判断されたほか、 途中にいくつもの路線が接続し絡み合ってるため分離した場合運用がやりづらくなるなどの問題が生じ、 ダイヤ調整面でも並行在来線引き受けるん会社への負担が大きい可能性があると考えられたのだろう。 また、東北線・盛岡~青森(当初は八戸)が目時を境に青森側と岩手側で会社が分かれた理由は、岩手側は県が関わっていて、青森側は上下分離といい、上の列車運行を青い森が、下の線路を県が持っとるう体制だったため分かれたが、 熊本・鹿児島両県に跨る肥薩おれんじの場合は岩手タイプで両県による経営となっているんだ。 なので、必ずしも県境近くにある駅で分けるのは体制の違いからである。 北陸線が分割されたのは東北線の事例が新しいぞ。
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神戸北野ホテルの朝食⑨ 2008年10月22日 (水) プルーンの紅茶煮。 ふっくら柔らかなプルーン。カリウムやビタミン豊富なプラムは昔からの健康食です。 今日のごはん かなえキッチン : ごはん日記
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登録日:2014/10/30 Thu 14 57 13 更新日:2024/06/29 Sat 09 20 09 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 クッパ クッパJr. クッパファミリー クッパ軍団 コクッパ スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーマリオサンシャイン ニセマリオ ピーチ姫 ボスパックン マジックブラシ マリオ マリオシリーズキャラクター項目 中ボス 嫡子 息子 悪役 いつか、おおきくなったら… また、マリオとたたかいたい! マリオのゲームに登場するクッパの息子である。 容姿はベビィクッパやミニクッパに似ているが、牙をむき出しにした口が描かれたスカーフを着けている。(*1) 武器としてオヤ・マー博士の開発したマジックブラシを扱う。 初登場は『スーパーマリオサンシャイン』で、以降マリオファミリーの一員としてクッパが出ればだいたい登場する。 GCで初登場したキャラでは一番知名度が高い。二番目は多分キングテレサかボスパックン。 CV:デロレス・ロジャース(GC)、ケーティー・サゴイアン(Wii以降) キャラとしての特徴や性格 基本的にクッパに性格が似てワガママだが、基本力任せな父と違って彼から「頭を使え」と教えられた事から頭を使ったずる賢いこともする(*2)。 この部分は色々なゲームで使われている。 例を挙げると、 『サンシャイン』ではニセマリオに変身してドルピック島のあちこちを汚してマリオに濡れ衣を着せるドルピック島の司法制度が雑だった為、恐らくそれも見越してマリオに濡れ衣を着せるつもりだったようだが、ポンプでマリオが汚れを洗うという手段を取っていた為に結果的にマリオは島の洗浄を命令され、投獄は失敗してしまった。 クッパと共闘する時は自分は援護してマリオ達を苦戦させる(主にクッパがラスボスの時)が、水入りキラーで水を補充されたり、クッパJr.クラウンを盗られて結果的にクッパの敗因になることも。 ピーチ城を攻撃してマリオの注意を引き、その隙にピーチ姫をさらう など。 それゆえ、パーティゲーム系での性能は基本的にトリッキーなタイプである。 しかし、他の性能はデイジーほどではないが結構バラバラ。 概ね身軽でスピードに長けていることが多い。 また、父親思いのしっかり者でもある。 『サンシャイン』ではクッパからピーチは自分のママでそれをマリオがさらったと父の願望を言われていたが、もちろんそれが嘘(真逆)だと知りつつも気を遣って黙っていた。というか種族からして明らかに違うのに、クッパは本気で騙せるつもりだったのだろうか。 クッパが最終的に良心を痛め、真相を告白した時にそれを言うと、同時に「いつか大きくなったらまたマリオと戦いたい」と誓う(これには父クッパも感心し、「おまえがいればクッパ一族は安泰」と称した)。 こうした事から本作ではピーチのことを最初はママと呼んでいたが、これ以降の作品では普通に名前で呼んでいる。 ちなみにクッパのことは「お父さん」と呼んでいる。かわいい。 基本的にマリオと敵対する時は中ボスとして立ちはだかる。力押しのクッパと違い、変則的な攻撃をする。 何度も戦うことになると父親と違いその度に弱点を補ってより変則的な攻撃になる傾向がある。ただ別の弱点が出るためその詰めの甘さは親譲りなのかもしれない。 『マリオWii』ではクッパJr.クラウンに乗っての攻撃が主になる。スマブラでもクラウンを活用する形で参戦したこともあってか、以降はクッパJr.クラウンに乗って登場する事が多い。 なお、目が縦長のクッパクラウンと違い、クッパJr.クラウンは目が丸いのが特徴。 父親の用いたクッパクラウンの方は、Jr.登場以降もちょくちょく出番が用意されており、登場作品が被ることもよくあるが、Jr.クラウンと同じ画面に映ったことはパズマリくらいしかない。 ちなみに彼の実の母については言及されたことがないので不明。 ただクッパはピーチとたびたび本気で結婚を目論んでいるので、すでに故人(故亀)か、もしくは妾の子や人工生物や無性生殖という立場なのかも知れない。 コクッパとの関係 Jr.の登場以前は、スーパーマリオブラザーズ3に登場したコクッパ7兄弟がクッパの子供達だったため、 当初Jr.はクッパの8人目の子供やコクッパとは別の母親の子供などと思われていた。 しかし、コクッパが久々に登場したマリオ ルイージRPGでは台詞も無く特にクッパとの関係が明言されず、 続いてJr.と共演したNew スーパーマリオブラザーズ Wiiにて、コクッパ達はクッパの手下という扱いになったがやや曖昧だった。 このことはしばらく無視されてきたが、2012年に宮本茂が海外のゲーム雑誌のインタビューにて、 「現在のストーリーではコクッパはクッパの子供ではなく、クッパJr.がクッパの唯一の息子」と答える形でようやく落ち着いた模様。 現在はコクッパという名前は使われず「クッパ7人衆」と呼ばれる。 ただ、7人衆の甲羅にもトゲが生えている為、なんかしらの親戚関係にあたる可能性も高い。 トゲゾー?そもそも甲羅が違うし… なお、マリオパーティシリーズにも7までミニクッパ(またはR・G・B)というクッパの子供のような者達が頻繁に登場していたが、 彼らはJr.や7人衆とはまた別の存在で、初代の時点で「クッパが創り出した分身」という設定であり、ややこしいが子供ではない。なお、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではミニクッパはコレクションにすら載せてもらっておらず、彼らが出演していたミニゲームは全てクッパJr.が代役を務めている。似たような事態はパワーキノコ→巨大キノコでも発生している。 ヨッシーアイランドなどに登場するベビィクッパも、クッパの若かりし頃の姿なので容姿こそ似ているがJr.とは別人である。 Jr.と7人衆がゲーム本編で初共演したNew スーパーマリオブラザーズ WiiではOPやEDで非常に息の合った連係プレイややり取りを披露しているため、 厳密な関係こそ不明だが8人の仲は良好のようである。 「マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX」では、Jr.は7人衆に「ぼっちゃん」と呼ばれ、クッパ同様の忠誠ぶりを見せた。 「マリオ&ルイージRPG 3DX」では7人衆と離合集散を繰り返しながら、次第に絆を深めて冒険を進めていくことになる。 この二作品から、彼らの地位はやはりJr.( カメック) 7人衆となっている様子で、基本的に7人衆も敬語でJr.には接している。 各ゲームでのクッパJr.(ネタバレ注意) Jr.と7人衆が共演したゲームは、New スーパーマリオブラザーズ Wii、New スーパーマリオブラザーズ U、New スーパールイージ U、マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX、マリオカート8DX、マリオ&ルイージRPG 1DX、マリオ&ルイージRPG 3DX そして大乱闘 スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uである。 スマブラ 3DS版にて隠しキャラとしてまさかの参戦(WiiU版では初期キャラ)。 小型のクッパクラウンに乗りながら戦う。下半身のクラウンに攻撃を当ててもあまり吹っ飛ばないため、敵の場合飛び込みで上半身の本体にうまく攻撃を当てるのが大事。 スマブラでもやはりトリッキーで、大砲、メカクッパ、カート(クラウンの変形)、ドリル、プロペラ、鉄球などクラウンの武装を使った攻撃が多く、性能的には発生が全体的に鈍い代わり空対空と追撃・復帰阻止に秀でた、有利な状況を更に押し上げるのが得意なファイター。 復帰は自爆ジャンプでクラウンを捨てて飛ぶ。本体は重くないためチャンスだがボタン入力でハンマーで攻撃できる。また着地と共にクラウンが復活する。 最後の切り札はニセマリオペイント。 ニセマリオに変身して第四の壁にインクをX字に塗りつける。このインクはガード不可の攻撃になっており、カメラ移動で範囲が大きくずれてくるため、とんでもなく範囲・命中率が高い。しばらくするとXの字が爆発して強くふっとばす。 また、最大の特徴はキャラの色替えをすると、本人のカラーが変わるのではなくてクッパ7人衆&それぞれのカラーの量産型クッパクラウンに変わること。 全員選べるだけでなくキャラコールや表示もそれぞれ7人衆の名前に変わるにとどまらず、それぞれの声優を使われるという徹底っぷり。 他言語版では、特設リングで表示される通り名もクッパJr.と7人衆全員で8種類用意されている。(日本語版では全員『万能のチャリオット』で統一、クッパクラウンをチャリオット(戦車・戦闘用馬車)に見立てている) クッパJr.と同じキャラ扱いなのでさすがにキャラ別に違う技やモーションはないため、7人衆もJr.と同じくニセマリオに変身できてしまう。 昔はコクッパも他人を動物に変身させることができていたのだから、その応用かもしれない。もしくはマジックブラシの効果かもしれない。 (本来クッパJr.がニセマリオに変身できるのは、スーパーマリオサンシャインで使っていた変身スカーフの効果て、7人衆と共用しているのかもしれない。) また、WiiU版のダイレクトで流れたクッパJr.のPV「未来の大王」は父親譲りといえるボスキャラとしての貫禄やカリスマ性を発揮していて、 なかなかカッコイイので一度見てみるといいだろう。 コクッパ達も総参戦し、Jr.共々ボスの風格を漂わせている。 クッパJr.と7人衆は仲がいいことを証明しているだけでなく、WiiU版からは最大8人対戦が出来るモードがあるため初のクッパJr.と7人衆の8人で対戦ができてしまう。 これはかなり胸熱である。 スマブラSPではJr.が空中上攻撃や自爆ジャンプからの追撃に使っていたハンマーが、7人衆のカラバリだと全てそれぞれが持っていた杖に置き換えられる芸細リメイクがされた。 スーパーマリオメーカー 敵キャラとして配置できる。 クッパのパーツを振ると交互に姿が変更されて使用できる。 クッパと共有してひとつのエリアに3体まで配置できる。 炎を吐いて攻撃したり大ジャンプして地響きを起こし、ダメージを与えると甲羅にこもり一定時間マリオに向かって突進してくる。崖際でかわすとそのまま落下する事も… 3回ダメージを与えると倒せるが、2回ダメージを与えると甲羅を投げる事も。 原作で彼が愛用しているクッパクラウンもパーツとして登場し、もちろん乗せる事もできる。 この場合、攻撃手段は2つの甲羅をばらまき、2回ダメージを与えると炎も吐いてくる。 羽のパーツを付けると炎の代わりにハンマーを投げるようになり、城スキン以外で穴に落ちても飛んで復帰してくる。 役割が役割なので正統派コースの最後に配置される事が多く職人の数だけフィールドや第三者の妨害など様々なバリエーションがあり汎用性が高い。 ちなみにキャラマリオの変身の1つに彼もいるので自身や父親との対決をテーマにする事もできる。 続編の2では前作より少し強化され、甲羅での突進中に崖際でも落下しなくなり、離れた足場でもジャンプして近づいてくる。 新しくブンブンやVer.3.0アプデでクッパ7人衆が追加されたのでボス戦のバリエーションがさらに増えた。 マリオ&ルイージRPGシリーズでのクッパJr. マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 作中に登場したボスの強化版と戦える「バトルリング」での隠しボスとして登場。 強化版ボスをそれぞれ全て倒すと、それらのボスと連戦できる「バトルメドレー」が解禁される。 このバトルメドレーで強化版ボスを全て倒すと、ラストに隠しボスとしてクッパJr.と戦うことになる。 「スーパーマリオサンシャイン」で落書きに使用したマジックブラシを所持しており、ブラザーアタックをする度にブラシでくすぐってそのブラザーアタックを奪って封印してしまう。前作のクッパXに近い。 通常はクッパクラウンに乗っており、クッパJr.がクラウンから降りたときはマリオ・ルイージがクラウンに乗ることができる。このときにマリオ・ルイージがクッパJr.を追いかけて砲弾やメカクッパなどを投擲してクッパJr.にぶつけることができる。奪われたブラザーアタックはこの時に奪い返すことができる。 ぶっちゃけタネが割れれば単体では簡単な部類に入るが、バトルメドレーの仕様上ここまで消耗も激しく、残りターンも決して多くないという状況なので総合的には十分強敵になる。むしろアックームXが余計に強敵かもしれない。 マリオ&ルイージRPG ペーパーMIX この作品では紙となったペーパークッパJr.と共に登場。父親どうしは互いにいがみ合っているが、息子どうしはお互いを相棒として意気投合する。 紙ではない方のクッパJr.がペーパーマリオサイドのキャラクターが入ってた本を燃やそうと恐ろしいことを提案するが、それを嫌がるペーパークッパJr.を見て燃やすのを止めている。 物語の中盤でマリオ達と戦う。ここでマリオ達が勝つと、息子が倒されたことにクッパが激怒してピーチ姫がいるピーチ城を砲撃する。このことから、クッパにとってJr.はピーチ姫よりも大切な存在であるとうかがえる。 ちなみに7人衆は発売時期の都合上ペーパー側は登場しない。が、ロイが「ペーパーな自分たちはいないんだな」という趣旨のセリフは発していた。 マリオ&ルイージRPG 1DX 『4』と同じく隠しキャラクターとして登場。 「クッパ軍団RPG」で真のラストシナリオを勝利するとクッパJr.を仲間に迎えることができる。 マリオ&ルイージRPG 3DX 「クッパJr.RPG」での主人公の1人であり、初めて彼にフォーカスを当てた物語である。 メタコロ病に感染したクッパ軍団を救うために立ち上がる。 初めは父親に褒められたいという思いで冒険を始めたが、その一心で仲間の大切さに気づかず、クッパ7人衆は次第に離れてしまう。最後まで付き従ってくれたモートンも、敵の罠にかかって凶暴化してしまう。 カメックの説得やモートンから貰ったチキンによって仲間の大切さを自覚し、クッパ7人衆を再び合流させることを決意する。 クッパ7人衆全員と合流すると、クッパ城を占拠したSSカンパニーの3人をやっつけるべく立ち向かう。 SSカンパニーに無事勝利した後は今回の冒険で太り気味になったクッパにサプリを勧めたが、クッパが全部飲んでしまいやせすぎでほねクッパになってしまう。明らかにサプリを飲み過ぎたクッパが悪いのにサプリをイタズラだと勘違され、怒り心頭のクッパに追い回されるという「クッパ軍団RPG」の天丼展開を迎えてしまう。 後日、息子の成長を確かめたい父親クッパと対決することになる。 パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション 序盤のうちはめっきり登場しないが、ワールド6の砦から、各ワールドの最後の砦で待ち構える。 先制で状態異常を全て無効化するため、「防御を下げてどうにかしたろwww」という考えは通用しない(*3)。 その後もバインド攻撃や、攻撃力を2倍にする「[[バイキルト]]ちょうためる」など、一筋縄ではいかない行動が見受けられるが、 何よりも厄介なのが、彼固有の攻撃「ジュニアスマッシュ」。マリオシリーズでは地味に初となる割合攻撃であり、彼の場合は体力を半減させてくる。 攻撃のスパンも2ターンと短いため、回復ドロップを増やしておくなどして対策しよう。 マリオカート マリオカート ダブルダッシュ!!でクッパのパートナーとして参戦。 軽量級で持ちマシンはマグナムカート、スペシャルアイテムはクッパこうら。 DSでは不参加だったがマリオカートWiiで隠しキャラとして復帰。重さは中量級に変更。その後のシリーズではマリオカート8までしばらく登場しなかったが、switch移植版の8DXにおいて、同じく登場しなかったカロン、キングテレサと共に復活。コクッパ達とのレースも可能。 ペーパーマリオ オリガミキング 全面的にクッパ軍団が味方であるため、彼も初めて味方サイドのキャラとなる。 ただ、登場してすぐにハサミの攻撃を受けてしまったため、治療のためてんくうスパーランドで温泉を巡ることとなる。 終盤ではカメック共々ハリボテ軍団を止めるなど活躍するが、「共闘」とまでいえるシーンは少ない。 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド ついにマリオの相棒として本格的に共闘。 「フューリークッパ」となり暴走する父を止めるため、本来敵であるマリオに協力を依頼する。 マジックブラシでアイテムや土管を出現させたり、また近くの敵を倒したりする。 敵を攻撃する頻度は設定で変えることができ、最大にするとたいていの雑魚はマリオが近づく前に片付けてくれる。 なお本作ではなぜか喋ることが出来ないようで、セリフの後に「…とクッパjr.は伝えたいようだ」のナレーションが入る。 追記・修正はニセマリオに変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通に8番目の末っ子じゃダメなのか? 序列が上と言ってもお兄ちゃん(お姉ちゃん)にとっちゃ末っ子は可愛くて当たり前だし。 -- 名無しさん (2014-10-30 15 09 45) ジュニアと違ってあまり似てなさ過ぎるからいっそ配下にしちゃおうってなったからじゃない? -- 名無しさん (2014-10-30 15 19 26) スマブラの8人対戦は彼らのために用意されたのでは。 -- 名無しさん (2014-10-30 15 35 10) サンシャインのED見た後にスマブラの某PV観ると感慨深さが半端じゃないよな。 -- 名無しさん (2014-10-30 16 12 13) ゴルフは飛距離重視のストレート、テニスはトリッキー、野球はパワー、サッカーはオフェンス、バスケはスピード、オリンピックはバランス。デイジー以上に能力バラバラじゃないっすか -- 名無しさん (2014-10-30 16 14 43) スマブラでは使いにくいが、敵に回すと厄介。 クッパやファルコンみたいなインファイターだと苦戦必須 -- 名無しさん (2014-10-30 18 37 01) 隠しキャラでシルエットで登場した時は全くわからなかった。 -- 名無しさん (2014-10-30 18 39 56) スマブラだと使いにくい印象、下A攻撃のベロベロ攻撃可愛い -- 名無しさん (2014-10-30 20 07 41) マリオパーティシリーズにミニクッパというのがいたが気づけばクッパJr.に代わってしまった。 -- 名無しさん (2014-10-30 22 08 28) ミニクッパいたなぁjr自体はGC出なのを初めて知ったわ。スマブラでなんだこいつプレイアブルにいたか?と思ったらjrのカラバリでちょっと感動した -- 名無しさん (2014-10-31 10 47 36) 母親誰やねん。 -- 名無しさん (2014-10-31 13 21 09) ダックハントの参戦を知らない人「で、どこに光線銃が使われているんだ・・・・?」 -- 名無しさん (2014-11-04 07 53 01) ダックハント「おのれクッパジュニア、貴様のせいで俺の参戦映像がいつまでたってもこないぞ!!」 -- 名無しさん (2014-11-06 08 01 26) コクッパ達は養子みたいなもんなのか… -- 名無しさん (2014-11-06 08 43 54) クッパジュニアのプロは基本的にB -- 名無しさん (2014-11-06 11 24 17) ↑途中送信失礼。とにかくB横とジャンプの組み合わせで戦ってくるんでスマブラなのにマリオカートやってる気分になる。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 25 17) スマブラ新参戦キャラの中では一番無難というか予想できたキャラだった気もする。 -- 名無しさん (2014-11-08 09 29 32) クラウンってなんか飛んでるイメージがあったから空中ではピーチみたいな浮遊能力とかあるかなと思ってたら特に何も無かった -- 名無しさん (2014-11-08 10 22 39) ↑そりゃあなた、ひこうタイプで立派な翼があるくせに何故か落下事故が絶えないポケモンファイターがいるゲームですから…。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 42 10) 横からに対しては大砲やメカクッパ投げ、下からに対しては被せるように上Bでクラウン爆発させたりと、復帰妨害の手段が豊富 -- 名無しさん (2014-11-24 23 25 39) Jr.の参戦予想は頻繁にあったけどさすがに常にクラウンにの -- 名無しさん (2014-11-24 23 27 58) クッパJrとコクッパの関係って、タロウをリーダーにしたウルトラ兄弟みたいなものなのでは? -- ビギナー (2015-01-30 13 45 37) 必殺技はどれも奇襲からバーストに持っていきやすいもの(特に上B)が揃ってる辺り、親父とは違うベクトルで乱闘強キャラだよね -- 名無しさん (2015-02-01 23 37 12) ニセマリオペイントはどこでも発動さえすれば機能するから強い。 -- 名無しさん (2015-04-11 10 38 58) オンラインではあまり見ないけど総合的な強さはどの辺りなんだろう? -- 名無しさん (2015-08-16 19 36 41) ついに本家のスポーツでもクラウンに頼りだした -- 名無しさん (2015-10-31 22 49 11) スーパーマリオメーカーでは羽を付けるとハンマー投げて穴に落ちても復帰したりとパーツとしては父よりも扱いやすい。 -- 名無しさん (2016-04-25 15 34 13) 母親は誰なのだろうか。そして、夫がいつも人間の姫をさらってくることをどう思っているのか……(故人かもしれないが)。まさか、クッパとピーチの子どもではないだろうし。 -- 名無しさん (2016-05-08 03 01 39) ニンテンドースイッチのアプリPVでのクッパとの親子関係めっちゃ良さそうで何より -- 名無しさん (2017-01-18 11 01 46) サンシャインの親子愛に感動したわ -- 名無しさん (2017-03-26 01 50 15) 個人的にミニクッパ(クッパの分身という設定)の亜種と考えている。 -- 名無しさん (2017-06-21 01 51 43) ↑×4 マリオデではスペマリとは違ってクッパ自身の意志でピーチ姫に求婚してくるから、今のクッパは独身なんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-11-10 09 03 23) オヤ・マー博士のマジックブラシは彼から直接もらったのかそれとも奪ったのか……? -- 名無しさん (2018-08-26 15 28 32) 今後パーティシリーズの2VS2ミニゲームでミニクッパとタッグを組んで、ヨッシーアイランドのベビークッパとカメックのような関係になるのを見てみたい。 -- 名無しさん (2018-08-26 15 31 05) SPではスピリットで登場するファイターは色換えで登場する都合上で彼が登場しないという… -- 名無しさん (2018-12-30 21 12 24) オリガミキングでカメック共々ここは俺に任せてお前は先に行け展開を実行していた -- 名無しさん (2020-07-24 14 02 59) ↑4 白い服を着たおじさんから貰ったと言ってるから多分オヤ・マー本人。ただどういう経緯があったのかは謎 -- 名無しさん (2020-09-22 00 51 23) フューリーワールドではマリオの相棒として活躍する -- 名無しさん (2021-02-19 21 06 21) マリオカートの記述が間違ってる。初参戦はDD。 -- カビクサイマン (2021-09-26 10 02 48) コイツの母親は初めて見た時からの謎。 -- 名無しさん (2021-09-26 10 25 13) フューリーワールドのJr.は可愛すぎる。クッパがああなったのはJr.の落書きが発端だけど。 -- 名無しさん (2022-06-04 19 08 06) 名前 コメント
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この記事は転載だ。将来きっと大物になるぞ。 2013.12.13時点転載な*ウィキペディア記事です。 {{基礎情報 会社 |社名 = 株式会社ジェイアール東海ツアーズ |英文社名 = JR TOKAI TOURS, INC. |ロゴ = |画像 = |画像説明 = |種類 = 株式会社 |市場情報 = 非上場 |略称 = ツアーズ |国籍 = Template JPN |本社郵便番号 = 104-0031 |本社所在地 = 東京都中央区京橋1-2-5 京橋TDビル3階 |設立 = 1989年(平成元年)12月18日 |業種 = 9050 |事業内容 = 旅行業 |代表者 = 代表取締役社長 吉田修 |資本金 = 4億9千万円 |売上高 = 約795億円(2011年度) |従業員数 = 約850名(2012年4月1日現在) |決算期 = |主要株主 = 東海旅客鉄道 70%(筆頭株主)ジェイティービー 30% |主要子会社 = |関係する人物 = |外部リンク = http //www.jrtours.co.jp/ |特記事項 = }} 株式会社ジェイアール東海ツアーズ(ジェイアールとうかいツアーズ)は、日本の旅行会社。 東海旅客鉄道(JR東海)が7割とジェイティービー (JTB) が3割の株式を持つ、JR東海の子会社であり、JR東海の駅にテナントとして店舗を構える。主にJR東海の商品など国内旅行の商品を販売している。観光庁長官登録旅行業第957号。 概要 店舗網は、東海道新幹線や在来線沿線の主要駅に展開しており、主に東海道新幹線を利用した国内旅行のパッケージツアーやフリープランを「ぷらっと」のブランド名で企画・販売している。海外旅行については、以前は「ぷらっとWORLD」→「EXPRESS WORLD」のブランド名で自社商品を販売していたが、現在はびゅうプラザ等と同等に、ルックJTBやJALパックをはじめとした他社企画旅行の販売代理業および国際線航空券の販売などに特化している。社章は東海旅客鉄道の社章(JRマーク)下に“TOURS”が列記されたもので、公式サイトのドメイン名も「jrtours.co.jp」となっている。 沿革 1989年12月18日 - 会社創立。 JR東海本体は愛知県知事登録国内旅行業(現・第2種旅行業。現在は東京都知事に登録移転)しか認められず、海外旅行を主催することができないため設立された。 1990年4月1日 - 営業開始。 店舗 200px|thumb|金山支店 Template Main2 前述の通り、支店は原則としてJR東海の駅構内にあるが、法人営業支店(東京・静岡・名古屋・大阪)と新宿支店、タワーズ支店は例外として市中にある。 法人営業支店はその性格上、個人旅行、JR券・航空券のみの取扱は行っていない。 主な旅行商品 ぷらっと 東京駅・新横浜駅または東海地方・大阪・京都から東京 - 博多間の東海道・山陽新幹線および九州新幹線を利用するパッケージツアーである。 新幹線からJR在来線または私鉄線に乗り換えて、千葉県(東京ディズニーリゾート)・北陸地方・箱根(小田原駅乗換)・長野県(中央西線利用)・山梨県(身延線利用)・飛騨高山・伊勢志摩・四国・九州へ向かうプランも設定されている。ただし、国内線の航空を利用したツアーは設定されず、また新潟県・東北・北海道方面のツアーも「ぷらっと」では設定されていない。 行き先の距離によっては日帰りプランが豊富に取りそろえてあり、これより派生したものが東海道新幹線を特別企画乗車券よりも格安で利用することができる「ぷらっとこだまエコノミープラン」や同線列車利用の「日帰り1day○○プラン」(後述)である。 日帰り1dayプラン 東海道新幹線沿線各地から主に同線内各駅との間を、日帰り往復するプラン(一部「東京ディズニーランド」ツアープランもある)。利用条件は、出発地区および目的地によって異なる。制限項目は少なからずあるものの、プランによっては通常期の運賃・料金と比べると割安になるものもある。 主な出発地設定 注記の無い場合は「こだま」普通車自由席利用となる。 東京駅・品川駅(いずれも東京都区内発扱い)・新横浜駅発(横浜市内発扱い)の「首都圏発」(京都・大阪・奈良プランは一部の「のぞみ」普通車指定席利用、米原駅下車のプランは「ひかり」普通車指定席利用) 静岡県内各駅からの「静岡地区発」(「こだま」普通車またはグリーン車指定席利用・東京プラン(毎日出発のもの)は普通車自由席の利用も可能) 豊橋駅・三河安城駅(関西方面各プランのみ)・名古屋駅(名古屋市内発扱い)・岐阜羽島駅(関西方面各プランのみ)発の「中部地区発」(名古屋市内のJR線各駅または豊橋駅発の東京・横浜プランは一部の「のぞみ」・一部の「ひかり」普通車またはグリーン車指定席利用) 京都駅(京都市内発扱い)・新大阪駅発(大阪市内発扱い)の「関西地区発」(東京・横浜プランは一部の「のぞみ」普通車またはグリーン車指定席利用) 利用条件 ぷらっとこだまエコノミープランより厳しい利用制限項目が存在する。 指定席利用プランの場合、選べる列車が「ぷらっとこだまエコノミープラン」より限られる(特に「中部地区発」「関西地区発」の東京・横浜プラン)。 プランによっては利用不可能日が存在する(例:「関西地区発」東京・横浜プランの場合、祝日を除いて月・金曜及び一部の最繁忙期の設定はなし)。 指定席利用プランの場合、あらかじめ指定した列車以外の利用は普通車自由席も含めて一切不可。 旅行開始日の一定期限日までに予約が必要(出発地区や目的地により期限日数は異なる)。 旅行商品なので直前の変更は不可、一度キャンセルしてから再度予約する。 キャンセルの場合は所定のキャンセル料がかかる(JR券ではないので、JR券のキャンセル料より高め)。 プランによっては2人以上からの申し込みとなる。 など。 ただし、プランによっては逆にぷらっとこだまエコノミープランより有利な項目もある。 乗車券に「特定都区市内制度」が受けられる。 「首都圏発」の京都・奈良プランの帰りの列車は任意に選べる(一度予約した後の乗車変更および指定した列車以外の利用は普通車自由席も含めて一切不可)。 「静岡地区発」の毎日出発の東京プランおよび、「中部地区発」の京都・大阪・奈良プランは「こだま」普通車自由席利用なら利用列車の制限がない。 500円 - 3000円(利用可能金額はプランによって異なる)相当の食事もしくは土産クーポン券あるいは各種施設利用券(使用可能なのは指定された店舗もしくは施設限定)が付属する。 グリーン車プランの設定もあり、「関西地区発」「中部地区発」の東京・横浜プランで利用可能となっている。追加料金は関西地区発の場合は往復2400円、中部地区発は2000円。 「グリーン車利用でありながら、通常の普通車指定席往復運賃より安くて、かつクーポン付き」という破格の設定になっている。例として、大阪市内 - 東京都区内間の「のぞみ」通常期普通車指定席往復運賃が28100円、同グリーン車指定席往復運賃が37380円であるのに対して、大阪市内発1day東京グリーンプランが23200円と割引率が高い。 「首都圏発」の京都・大阪・奈良プランには、この設定はない。 「静岡地区発」土休日発の東京プランおよび毎日出発の京都プランにも同様の設定がある。 関連項目 ツインクルプラザ - 北海道旅客鉄道(JR北海道) びゅうプラザ - 東日本旅客鉄道(JR東日本) びゅうトラベルサービス(旧びゅうワールド) - 当社と同様の理由で設立された。 TiS - 西日本旅客鉄道(JR西日本)・日本旅行) ワーププラザ - 四国旅客鉄道(JR四国) JR九州旅行 - 九州旅客鉄道(JR九州) JRエフツーリスト - 日本貨物鉄道(JR貨物) |メトロコマース(東京地下鉄本社) - JR東海ツアーズの端末を使用している。 ジャスベル - JR取扱店では出店地区に関わらずJR東海ツアーズの端末を使用している|date=2010年9月。 外部リンク JR東海ツアーズ Template JR東海 Template DEFAULTSORT しえいあるとうかいつあす
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じぇぃあるほりくすん JR北陸線とは滋賀県米原と北陸を経て新潟県直江津に至る長大幹本線なのだ。 北陸新幹線が金沢まで暫定開業すると金沢~直江津間がJRでなくなるん。 新潟県と富山県から消滅し、総延長も米原~金沢となて短くなる。 さらに新幹線の敦賀まで着工が決まため、敦賀~金沢間がJRでなくなると石川県からも消滅してしまい、総延長マスマス短くなって米原~敦賀間になってしまう運命にあるのが北陸線だ。 概要 駅の数多いぞ・・・ なぜか敦賀~糸魚川-梶屋敷間だけ交流電化なのだ。 国鉄時代は、糸魚川~梶屋敷間のデッドセクションを境に東が新潟鉄道管理局(以下:鉄管)、西が金沢鉄管といった具合に分かれ、民営化時な北陸線は全線がJR西日本に転換。 会社境界は鉄管境界を基準に設定されたが、JR大糸線・北小谷~平岩間と当線・糸魚川~梶屋敷間にあった鉄管境界は前述の電化関係(後述)で無視され、 大糸線は南小谷から以北100m地点まで、当線は直江津構内ギリギリ地点へ変更す。 これが災いしてJR西日本は採算率が極めて悪い大糸線の同社区間について廃止&バス転換を提案しているらしい。 どっちみち北陸線は前述の新幹線で経営分離するから問題ない上に、 大糸線に至っては分離対象になっていないため同社が在来線としての飛び地にはなるが、引き続き運営用する方針だ。 しかし、大糸線廃止を諦めたわけではなく、乗客が増えねば廃止&バス転換も提唱する可能性はありだ。 リゾートビューが乗り入れさえすれば、少しは行けるが、既に根知以外な交換設備が撤去されてるので増便は不可能を前提としたものになっているためリゾートビューは来れにくい。 話を戻すが電化の関係とは先述通り交流と直流が入り混じっている。 当線では糸魚川~梶屋敷間のデッドセクションを境に、西交流と東直流に分かれている。糸魚川はセクションの西にあり交流となる。 大糸線はJR東日本区間・南小谷以南は電化さるが直流だ。 お気づきだろうか?交流と直流は異なる性質を持っていて、直流電車は交流区間に入るとショートしてしまうらしい。逆も同じ。 このため、北陸線で新潟県に入る列車は直交流両用タイプで来る。 ちなみにセクションで止まると動けなくなるので気動機関車で引っ張ってもらうしかない。 以上によれば、南小谷以北も電化するなら、糸魚川手前にデットセクションを設けたり、走る列車も適応できる列車でないと難しいだ。 電流に左右されない汽車は問題ない。リゾートビューふるさとはハイブリッド汽車なのでハイブリットな乗り入れが可能だす。